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[國際物流] 德國物流與電商

 

德國物流 電商

 

文章來源:編譯/編輯部 資料來源/香港貿發局網站、各大網站

 

        國於2022年6月11日取消所有與新冠疫情有關的入境限制。截至2023年初,德國已有6,500萬人至少接種一劑疫苗,基本獲得免疫保護。因此,德國一些病毒學家認為,由於當地民眾已建立廣大強韌的免疫屏障,新冠病毒很可能在今年夏季從大流行轉為一般呼吸道傳染病。雖然疫情消退,對德國經濟的影響逐漸減弱,可是俄烏戰爭持續所引發的能源危機,卻令德國社會和企業飽受衝擊。根據德意志聯邦銀行發布的消息,德國經濟成長率2021年為2.6%,2022年降為1.9%,預計2023年當能源的進口更加多元化後,將緩慢成長0.2%,爾後才有望踏上復甦之路。

        德國政府除積極推動疫苗接種計劃外,也推出多項財務支援措施,旨在紓緩疫情帶來的經濟衝擊,幫助企業和民眾渡過困境。政府還提出一系列提振經濟的舉措,例如智慧城市發展與興建半導體晶片廠等建議。除上述的支援計劃外,德國在2021至2027年間將獲得「下一代歐盟」(Next Generation EU)復甦計劃,提供的256億歐元資助。資金可用於支持該國的關鍵產業投資和改革措施,包括數位和綠色轉型。德國政府認為,這些領域的發展將有助該國擺脫疫情陰霾,再創高峰。

德國企業開始轉戰電商

        商業方面,在疫情及隨之實施的封控措施下,電商已成為消費者和企業的新常態。德國是歐洲第二大電商市場,僅次於英國。在德國,66.8% 的人口在過去的一年間曾經通過網路消費,並且在這當中有41.7%是頻繁的電商消費者,平均每週都會透過網路消費。根據德國聯邦電子商貿和郵購協會的數據,德國電商商品銷售額在2021年增長19%,比前3年的平均增長率高出6%,總額由2018年的651億歐元增至991億歐元。儘管如此,俄烏戰爭抑制了消費信心,電商市場也因而受挫,未能在2022年衝破1,000億歐元大關。同樣值得注意的是,在2021年,德國的家庭開支中,透過電商採購的約是14.3%,而2020年則為12.5%。同時,根據泛歐組織Ecommerce Europe和EuroCommerce發表的《2022年歐洲電子商貿報告》,德國消費者對電商的憂慮較少,這一點同樣有利未來增長。在甚少上網購物的受訪者中,只有38%表示他們刻意選擇在實體店購物。相比之下,歐盟的平均比例為54%,而在歐盟各成員國中,只有匈牙利和愛爾蘭的比例較德國低。

        目前,德國大部分公司已制定數位化策略,70%的公司已投入資金,為員工提供數位化培訓,顯示德國的企業早已認識到數位化可帶來的革命性影響。2022年7月,德國推出初創企業綜合發展策略,為未來數年訂出具體路線圖,促進德國企業實現融資、招攬人才和建置大數據等目標。人工智能方面,德國聯邦政府已於2018年提出策略,目標是推動德國和歐洲在人工智能發展上領先全球,並在社會各個領域推廣多樣化的人工智能應用。為實現這些目標,政府已撥出約50億歐元,以在2025年底前落實該項策略,重點範疇包括研究、轉移、社會對話、技術評估、資格認定和數據可用性。就區塊鏈而言,自2019年以來,德國已訂有區塊鏈策略,從而把握這項技術創造的機遇,並發揮其數位化轉型潛力。

德國對數位化的發展

        此外,就推動城市或港口善用數位化而言,德國政府已提出「城市.土地.數位倡議」,以具體的數位化轉型行動實踐其「智慧網絡」策略。這項倡議通過資訊和活動,推動智慧城市和地區的發展。智慧城市導航者,則是一個匯集智慧城市和數位區域優秀案例的資訊共享平台,涵蓋德國全國各州超過170個與聯合國17項可持續發展目標(SDG)相關的數位化項目。

        德國在醫療科技方面實力雄厚。隨著市場不斷增長,尤其是在新冠疫情後,這個領域更是蘊含豐富機遇。以業務合作潛力而言,目前德國1/6的職位與醫療健康行業有關,行業經濟產出達6,780億歐元,約佔全國GDP的12%。2020年,醫療出口佔德國總出口逾8%,達到1,310億歐元。德國也是歐洲最大的電腦遊戲市場,在全球則屬第五大。2019到2021年,該行業的營業額從65億歐元增加到98億歐元,增長甚快。業界採用了許多獲其他行業廣泛使用的未來技術,例如模擬、3D定向、虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)等。遊戲是一種快速發展的藝術和文化載體,因為它們可以其他媒體做不到的方式述說故事和促進人際交流。因此,德國會更全面緊密地探索這些創新行業和領域的合作機會。

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