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[特輯] UNIQLO優衣庫O2O探索,這只是個開始

 

UNIQLO 優衣庫 O2O

 

文章來源:物流技術與戰略雜誌

 

  近年來,O2O商業模式進入高速發展期,得到眾多商家的關注。該模式能夠實現的關鍵在於線上與線下,店商與傳統零售彼此之間的有效融合,UNIQLO優衣庫可謂是這個領域的先行者之一,它借助線上行銷形成一定規模的粉絲群,通過線上線下同價以及提升實體店購物體驗等方式,將線上引流到線下的客戶吸引住,從而打通線上線下。

線上跨界營銷,積聚消費群

  優衣庫對O2O的嘗試始於2013年,但在這之前優衣庫已經開始了對線上的探索以及線下的鋪陳,比如2008年在博客上就推出了UNIQLOCK,借助美女、音樂、舞蹈等元素,以影片的形式展示當季主打服裝。此後,優衣庫相繼又推出了日曆UNIQLOCALENDAR,同樣將同季節的映像、音樂和優衣庫的服裝畫像三部分結合,在博客頁面進行放映。更令人新奇的是,去年美國官網上出現了一個做菜活動,並且設計了iPad版的免費App: UNIQLO RECIPE,有步驟地教你做菜,一道菜做完之後,還有一套服飾搭配,最終呈現在網友面前的,既有一道自己親自“做”出來的菜,還有一套根據菜譜搭配的衣服。

 

  而在中國大陸,優衣庫一款排隊小遊戲火了一把。2010年優衣庫推出一款基於SNS的社交小遊戲,消費者在這款遊戲中可以選擇自己喜歡的卡通形象,去參加品牌促銷的排隊,排隊過程中可能還會遇到自己的SNS好友,彼此的中獎信息會互相推送,從而增強互動性。事實上這款遊戲已經在日本、中國舉辦過數次,當時爲迎合大陸的消費者,優衣庫外包的遊戲開發團隊設計了孫悟空、包子、熊貓、大茶壺等更具有中國特色的卡通形象,供參與排隊遊戲的用戶選擇。

 

  這些活動的效果似乎不錯:中國大陸地區的排隊遊戲至結束時,吸引了133萬人次參與;活動期間優衣庫網站每天UV超過10萬,相較活動前激增了5倍。更早推出的一些手機軟體成績也令人驚訝:截止今年三月底,UNIQLOCK共推出了8個版本,在全球200多個國家累計有超過2億人次的瀏覽量,50萬人次左右的下載量。

 

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